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十分钟梳理《简约至上》

2017-01-21 胡贤彬 学习学习再学习 学习学习再学习



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本文是《十分钟》栏目的第 29 篇。

由 胡贤彬 推荐。


《简约至上》

副标题:交互式设计四策略

作者:吉尔斯 · 科尔伯恩(Giles Colborne)

出版社:⼈⺠邮电出版社
ISBN:978-7-115-24324-9
版次:2011 年 1 ⽉
购买链接:http://t.cn/RqUlmIr


作者简介

吉尔斯 · 科尔伯恩Giles Colborne

曾任职于英国航空公司、英国物理学会出版社和灵智集团,⼆⼗多年来潜⼼钻研交互式设计与易⽤性,颇有建树。2003 年⾄ 2007 年任英国易⽤性专家协会主席,曾与英国标准机构合作制定可访问性⽅⾯的标准。2004 年与⼈共同创⽴咨询公司 Cxpartners,该公司服务的全球客户包括万豪国际酒店、eBay 等。


推荐语

追求简单易⽤是⼈类的本性,⽆论是互联⽹产品。还是移动应⽤。亦或其他交互式设计,简单易⽤始终都是赢得⽤户的关键。同时,简单易⽤的程度也与产品寿命的⻓短密切相关。

在《简约⾄上:交互式设计四策略》中,作者 Giles 托 20 多年交互式设计的探索与实践,提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约⾄上的终极策略,讲述了为什么应该站在主流⽤户⼀边,以及如何从他们的真实需求和期望出发,简化设计,提升易⽤性。创造出卓⽽不群、历久弥新的⽤户体验。


第⼀章:话说简单

⼈们喜欢简单、值得信赖、适应性强的产品。复杂的产品不可持续。简单并不意味着⽋缺和低劣,也不意味着不注重装饰和完全⾚裸裸。⽽是说装饰应该紧密贴近设计本身,任何⽆关的要素,都应该剔除。最重要的,也是最可⾏的,应该是⽴即去实施的。


第⼆章:明确认识

描述要点的两种⽅式

简单⽽快速的⽅式是⽤⼀句话把它写出来,包括我要设计什么,我要遵循哪⼏条设计规则,尽量使⽤简单的术语。

更好⽽花费时间更⻓的⽅式是描述我希望⽤户拥有什么样的体验。具体⼀点⼉来说,就是描述⽤户的使⽤场景,以及我的设计怎么满⾜⽤户在该场景下的需求。

⻓期坚持理解⽤户⽣活的世界,理解他们的偏好和⾏为,始终都是第⼀位的。先理解⽤户,再思考合适的设计。

软件使⽤环境,是观察⽤户的最佳地点。在家⾥、在公司、在户外,你的设计能适应各种⼲扰。

三种⽤户

专家型⽤户愿意探索你的产品和服务,并且会给你提出各种改进意⻅。

随意型⽤户,学习意愿不强,要想让他们认可新功能,那么新功能必须⾜够简单。

最⼤的⼀个⽤户群体是主流⽤户。他们不会因为你的技术⽽使⽤你的产品,使⽤你的产品的⽬的是完成某项任务。

为什么应该忽略专家型⽤户?

他们追求主流⽤户根本不在乎的功能;他们的判断会出现偏差,体会不到主流⽤户的问题,⼀旦听了他们的意⻅,你的产品就会让主流⽤户感到太复杂、不好⽤。

有时候,最好对专家型⽤户视⽽不⻅。专家想要的功能,往往会吓倒主流⽤户。

为主流⽤户⽽设计,关注主流⽤户想要什么

  • 主流⽤户最感兴趣的是⽴即把⼯作做完,专家则喜欢⾸先设定⾃⼰的偏好;

  • 主流⽤户认为容易操控最有价值,专家则在乎操控得是不是很精确;

  • 主流⽤户想得到靠谱的结果,专家则希望看到完美的结果;

  • 主流⽤户害怕弄坏什么,专家则有拆解⼀切刨根问底的冲动;

  • 主流⽤户觉得只要合适就⾏了,专家则想着必须精确匹配;

  • 主流⽤户想看到示例和故事,专家想看到的是原理。

简单的⽤户体验是初学者、新⼿的体验,或者是压⼒之下主流⽤户的体验。

感情需求

⼀个真正有⽤的应⽤不可能只是⼀个记事本。它还必须让⽤户感觉井然有序、轻松⾃在。

简单意味着掌控⼀切

⾸先,⽤户希望感觉是在掌控⾃⼰使⽤的技术。专家⽤户期望的是定制。主流⽤户掌控的含义是 —— 掌握结果。主流⽤户希望⾃⼰掌控起来容易、可靠、迅速。

其次,⽤户希望感觉是在掌控⾃⼰的⽣活。掌控的感觉有时候意味着完成⼀个任务。掌控的感觉有时候意味着获取信息。

当满⾜⼀个需求后,不断的追问“然后呢?”,最终会发现⽤户的感情需求、合理需求,直⾄找到解决⽅案。

⽤户正在做什么

由于设计过程中忽略某些重要的步骤,会导致问题复杂化。描述⽤户从开始到结束⼀直在做什么。记住,你应该对⽤户的⾏为⽽不是你的设计最感兴趣。关键是不能遗漏⽤户体验过程中的任何⼀个步骤。关注主要的⾏动,并且从⽤户的视⻆把它描述出来。

绝对不要漏掉关键环节。

描述⽤户体验

故事可以让读者知道什么重要和为什么不重要。故事应该⽤三⾔两语把问题表达出来。有必要多花点时间把故事的每⼀个细节都想清楚。如果想让⾃⼰的设计简单,每⼀个细节都⾄关重要。

讲情节要简单的故事

不要担⼼故事的表现形式,关键是把你所有的约束条件诉诸⽂字。

简单的故事容易记也容易复述,因⽽容易被别⼈传播。更容易让别⼈把这个故事的情景套⽤到其他环境中。最后,要为故事添加要紧的细节。

不要编造

你的故事必须可信,要想可信必须以真⼈真事为原型。

如果不是有真⼈真事来⽀撑,你就很难诉诸⽂字,即便写出来也会显得假。

好的⽤户故事应该简明、具体、可信,并且具有相关细节。

环境、⻆⾊、情节

  • 可信的环境(故事中的“时间”和“地点”);

  • 可信的⻆⾊(“谁”和“为什么”);

  • 流畅的情节(“什么”和“怎么样”)。

很多复杂的设计都是因为没有考虑到现实世界的压⼒⽽导致的,或是因为设计者期望⽤户⾃⼰能够应付⼀切,或是因为他们不⼩⼼漏掉了某个重要的环节。把设计放在⼀个情节中,情节中有可信的⻆⾊,发⽣在可信的环境中。

极端的可⽤性

简单的体验:能适应极端的可⽤性。

很多开始时简单的产品到最后都变得越来越复杂,很难使⽤。但是,如果你设计了⼀个极端的⽬标,你的产品就能随着时间越变越好(⾄少能够实现真正重要的⽬标)。

瞄准极端的⽬标,即使那些⽆法完全实现的⽬标,也能够帮你保持产品简单。

尽可能⽤最简单的词汇描述你的想法。

洞察⼒

运⽤学到的东⻄构思故事,然后再据以深刻理解⾃⼰要解决的问题,接着奇迹就会发⽣。

⾸先,回顾⼀下你从⽤户那⾥收集的素材、他们⾯对的问题、他们⽣活的世界。把那些对⽤户⾏为影响最⼤的事情放在前⾯。

然后,从你的故事中,寻找突破⼝。(发现问题,找到解决⽅案)把这些设计要点按先后次序排列出来,哪⼀个因素影响最⼤?哪⽅⾯容易改变?

最后,验证你的⻅解。如果你的⻅解有偏差,会导致什么结果?有哪些不可控因素会影响你的看法?有没有正反⾯的例⼦可供参考?这些例⼦能否反应出你的看法有问题,或者例⼦本身就有问题?

最后,观察现实⽣活中的⼈,你才知道你的⻅解,是不是真的有价值。

明确认识

写出⾃⼰的认识要⽐⾃⼰想象的要⻓。作为设计者,我们希望⻢上开始设计。但克制⾃⼰⾮常重要。太早开始设计意味着会遗漏重要的⻅解,甚⾄意味着设计思路完全错误。坚持不懈是达成简单最重要的⼀步。

不要匆忙着⼿设计。理解核⼼问题需要时间。

史蒂夫·乔布斯曾经说过

咋⼀看到某个问题,你会觉得很简单,其实你并没有理解其复杂性。

当你把问题搞清楚之后,⼜会发现真的很复杂,于是你就拿出⼀套复杂的⽅案来。实际上,你的⼯作只做了⼀半,⼤多数⼈也都会到此为⽌……

但是,真正伟⼤的⼈还会继续向前,直⾄找到问题的关键和深层次原因,然后再拿出⼀个优雅的、堪称完美的有效⽅案。

分享

与别⼈分享你的认识,即使你不在场也能保证作出正确的决定。⽽且,你的所有⼲系⼈都能说出什么是好的决定,什么是坏的决定。

让最核⼼的理论随处可⻅,提醒⼈们时刻谨记。随时随地使⽤,让它成为⼈们时刻不忘的追求。

把它公之于众,意味着团队所有成员都知道⾃⼰应该交付什么样的功能。

跟参与项⽬的每⼀个⼈复述你的故事,看⻅他们⼀次,就讲⼀次。不要停下来,要天天讲,反复讲。直到你讲得⾃⼰都厌烦了,⼈们才会真正领悟你的认识。


第三章:简约四策略

  • 删除:删除不必要的功能;

  • 组织:组织必须提供的功能;

  • 隐藏:隐藏⾮核⼼功能;

  • 转移:转移⾮擅⻓的功能。


第四章:删除

产品做的事情虽少,却⽐竞争产品做得更好。64% 的功能从未使⽤或极少使⽤。删除杂乱的特性可以让设计师专注于把有限的重要问题解决好。⽽且,也有助于⽤户⼼⽆旁骛的完成⾃⼰的⽬标。

在通过删除来简化设计时,请准备⼀张⽩纸,问⾃⼰:

最重要的问题是什么?

然后渐进地添加最重要的功能和内容。简化设计最明显的⽅式,就是删除不必要的功能。

避免误删

删除功能时要避免误删,⽽把⼀切难于实现的功能统统抹杀就是典型的错误做法。

要总揽全局,保证只交付那些真正有价值的功能和内容。砍掉功能是⼀个⾎腥⽆情的过程。

关注核⼼

增加价值始于改进核⼼体验。

在按照优先级对功能排序时,要时刻记住⽤户认为那些关系到他们⽇常使⽤体验的功能最有价值。

另外,能够消除⽤户挫折感的功能会很受欢迎。与新增功能相⽐,客户更关注基本功能的改进。

砍掉残缺功能

删除实现得不够理想的功能也是很重要的。问题绝⾮“为什么应该去掉它”,⽽是“为什么要留着它”。

功能和内容会给⽤户造成精神上的负担,会导致⼀定的维护开⽀。以“去掉它们是⼀种浪费”作为理由⽽抓住残缺的功能不放,可能会妨碍你成功。

假如⽤户……

假如你发现⾃⼰(或别⼈)说:

假如⽤户需要……

那么只有⼀个答案 —— 搞清楚这个功能对⽤户是否真的重要。

问⼀问:“我的⽬标⽤户会经常遇到这个问题吗?”如果回答是:“⼏乎没有遇到!”那么,请放弃这个想法,继续前进。不要再“假如”了,还是去发现问题吧。

但我们的⽤户想要

功能多了之后,通常会导致在其他某些⽅⾯做出⼀些牺牲,⽽客户则不会考虑这⽅⾯的问题。不要害怕对增加产品功能的要求说不。要倾听客户的意⻅,但绝不能盲从。

⽅案,不是流程

如果在设计的时候只盯住流程,那么结果很可能会创造更多的功能去处理出现的各种异常情况、问题和细节。如果⼀个⼩的变化导致了复杂的流程,就应该退⼀步去寻找更好的解决⽅案。

如果功能不是必要的

设计的产品如果承载过多的功能,更有可能降低主流⽤户的满意度,从⽽对产品的⻓期盈利能⼒造成损害。⻓远来看,增加功能有害⽆益。

排定功能优先级

排序原则如下:

  • 确定⽤户想要达到的⽬的,并排定优先次序。

  • 专注于寻找能够完全满⾜优先级最⾼的⽤户需求的解决⽅案。找到之后,再满⾜⽤户的其他⽬标。

  • 确定⽤户在使⽤产品过程中最常⻅的⼲扰源,并将解决这些问题的难易程度排出优先次序。

  • 明确能够满⾜主流⽤户的“⾜够好”的产品与专家要求的产品的区别。

不要以功能的多寡来认定产品的价值,应该看产品能否满⾜⽤户最⾼优先级的⽬标。给那些轻易能够满⾜主流⽤户需求的功能排定优先次序。

负担

界⾯中的各种⼩细节会增加⽤户的负担,会像公路上的减速带或坑坑洼洼⼀样降低⽤户的效率。

去掉那些可有可⽆的选项、内容和分散⼈们注意⼒的玩艺⼉,可以减轻⽤户的负担,让⽤户专⼼去做⾃⼰想做的事情。去掉分散注意⼒的视觉元素,可以让⽤户感觉速度更快,⽽且更加有安全感。

决策

过多的选择会让⽤户⽆所适从。特别是在很多选择都相似的情况下,选择反⽽成了负担。选择有限,⽤户反⽽更喜欢。

分⼼

删除那些⼲扰因素,让⽤户的注意⼒保持集中。

聪明的默认值

选择聪明的默认值可以减少⽤户的选择。

聪明的默认值指的是适合⼤多数⼈⼝味的选择。

默认值是节省⽤户时间和精⼒的有效⽅式,也是清除设计蓝图中“减速带”的⾸选⽅式。

减少视觉混乱的⽅法

使⽤空⽩或轻微的背景⾊来划分⻚⾯,⽽不要使⽤线条。尽可能少的使⽤强调。如果仅加粗就⾏了,就不必⼜加粗、⼜放⼤、⼜变成红⾊。别使⽤粗⿊线,均匀、浅⾊的线更好。

控制信息的层次。最好总共不超过三个层次:标题、⼦标题和正⽂。减少元素⼤⼩的变化。减少元素形状的变化,尽量只有⼀种形状。

删除⽂字

把⼀⻚中的⽂字删掉⼀半,然后把剩下的再删掉⼀半。

哪些内容需要删除

  • 引⻅性⽂字。例如“欢迎光临我们的⽹站”;

  • 不必要的说明;

  • 繁琐的解释。

删除带来的好处

  • 重要的内容“⽔落⽯出”;

  • 消除了分析满屏内容的麻烦;

  • 读者会对⾃⼰看到了什么,更加⾃信。

精简句⼦

具体⽅法有:

  • 不使⽤介词(如:对于/根据/为了/基于/通过/关于);

  • 不使⽤is的动作形式(如:正在消耗时间);

  • 把被动句换成主动句;

  • 开⻔⻅⼭,删除索然⽆味的开头;

  • 减少废话。

删除过多

删除不能过多,否则会使得⽤户丧失了掌控感。

焦点

“删除”策略的核⼼就是⼲掉那些分散注意⼒的因素,聚焦于项⽬。

聚焦哪些内容

  • 对⽤户有价值的功能。

  • 可⽤的资源,删除没⽤的元素。

  • 能达成⽤户⽬标的内容。

  • 删除⼲扰和增加⽤户负担的内容。

耐⼼,再加上⼤量的数据⽀持,可以为⼤多数项⽬找到焦点。


第五章:组织

组织往往是简化设计的最快捷⽅式。

如果你想通过组织的⽅式来简化设计,要记住最重要的⼀点是强调⼀两个最重要的主题。

⽤户界⾯设计可以进⾏分块,组织到 7 ± 2 个块中。

分块越少,选择越少,⽤户负担越轻。

围绕⽤户⾏为进⾏组织,明⽩⽤户想做什么,先做什么后做什么。对性质相同的产品进⾏分类时,确定清晰的分类标准⾮常重要。最简单的分类,通常指的是重复交叉最少的分类⽅法。

搜索的功能实现⽐较复杂,⽤户也不是很喜欢使⽤搜索功能。最好先对内容有效地组织,然后再考虑如何设计搜索。⽆论是设计还是使⽤,搜索都⽐浏览困难得多。

按照时间来组织活动是⼀种简单⽽⼜通⽤的⽅式。⼀些实体对象,如国家、酒店之类的,⽤空间组织。

利⽤看不⻅的⽹格来对⻬界⾯元素,是吸引⽤户注意⼒的⼀种有效⽅式。如果⼀个元素的重要性为 1/2,那就把它的⼤⼩做成 1/4。并把相似的元素放在⼀起。


第六章:隐藏

隐藏相对组织有⼀个明显的优势 —— ⽤户不会因不常⽤的功能分散注意⼒⽆论隐藏什么功能,都意味着你在⽤户和功能之间设置了⼀道障碍。必须仔细权衡隐藏哪些功能。

不常⽤但不能少的功能,可以隐藏。渐进展示、阶段展示必要时候应该提供的内容。只要不让⼈找太久,隐藏就是有效的。


第七章:转移

将不擅⻓的转移到擅⻓的平台。移动平台和桌⾯电脑平台的结合。把⼀些⽤户擅⻓的事情,转移给⽤户,⽤户⽐较擅⻓的具体内容包括:

  • 设定⽬标和指定规划

  • 估算

  • 辨别信息

  • 做图表

  • 在包含少数项的列表中选择

  • 做预算

  • 想象

⽤户指挥,计算机操作,就会给⼈简单的感觉。

让⼀个组件有多个功能。

简单界⾯的最⾼境界,应该是专家和主流⽤户都会感觉它⾮常好⽤。

简单的体验需要信任。计算机之所以搞得⽤户不舒服,就是因为它们总是控制和指挥⽤户。


第⼋章:最后的叮嘱

复杂性是顽固的。创造简单⽤户体验的秘诀就在于把复杂性转移到正确的地⽅,让⽤户每时每刻都能感受到简单之美。解决微不⾜道的⼩问题,也许能把成千上万次愤怒的⽤户投诉消弭于⽆形。让软件具有可⽤性,意思就是绝不能超出⽤户的能⼒范围。

不要让你的设计⼲扰⽤户的思绪。简单的设计能够为⽤户留出⾜够的空间,他们会⽤⾃⼰的⽣活来填充这些空间,从⽽创造出更丰富、更有意义的体验。



《十分钟》栏目投稿要求:

1

首先要确定这本书是不是足够好的书:

非虚构类;
译本;
作者有一定影响力;
能在美国亚马逊上买到 Kindle 版的书;
多次再版的书可能更好…

2

在缩写图书内容的时候,不应该掺杂个人的看法 —— 个人的读后感,可以放在最后,单独写个 200-300 字的推荐语。

3

选书非常重要。图书书名、作者、出版社、ISBN 都应完善。文章前面要有作者简介,要有图书购买链接,要有推荐语。

文章一经发表,即赠送精美礼物一份。

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